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Jogo de tabuleiro em turma (2 a 4 jogadores): compre pedacinhos de empresas fictícias, responda desafios de porcentagem e troco e ajude a turma a realizar um sonho.
BNCC EF05MA06BNCC EF05MA07BNCC EF05MA08
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Como funciona
Exemplo resolvido
Um pedacinho de empresa custa R$ 200 e sobe 10% na Bolsa da Turma. 10% de 200 é 20, então o novo preço é R$ 220 — quem já tinha comprado ganhou R$ 20 sem fazer mais nada.
Perguntas frequentes
Precisa de internet?
Só pra abrir na primeira vez. Depois o jogo roda offline no aparelho.
É sobre a bolsa de valores de verdade?
Não. As empresas, os preços e o dinheiro são todos inventados. O objetivo é treinar porcentagem, troco e escolhas de consumo — não é recomendação de investimento.
Para qual ano é indicado?
5º ano do fundamental (habilidades BNCC EF05MA06, EF05MA07 e EF05MA08 e Educação Financeira), mas serve pra turmas do 4º ao 6º.
Dá pra jogar sozinho?
Ele é feito pra 2 a 4 jogadores no mesmo aparelho ou no telão da sala, passando a vez.
Pra professores e responsáveis
Habilidade BNCC: Porcentagem e educação financeira (EF05MA06, EF05MA07, EF05MA08).
Em sala de aula: Ótimo pra fechar uma sequência de porcentagem e educação financeira: projete no telão, divida a turma em 3 ou 4 times e peça que cada time explique em voz alta a conta antes de responder o desafio.
Em casa: Jogue junto e aproveite as casas de "escolha esperta" pra conversar sobre comparar preços e guardar uma parte do dinheiro antes de gastar.
Quer entender a matemática por trás do jogo? Leia Porcentagem no Dia a Dia: Como Calcular Sem Calculadora.
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