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Jogo de tabuleiro em turma (2 a 4 jogadores): compre pedacinhos de empresas fictícias, responda desafios de porcentagem e troco e ajude a turma a realizar um sonho.

BNCC EF05MA06BNCC EF05MA07BNCC EF05MA08

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Como funciona

1Cada jogador começa com R$ 2.000 fictícios e sorteia um "sonho da turma" (a horta da escola, o time de robótica, a biblioteca de gibis...).
2Na sua vez, lance os dados e ande pelo tabuleiro da Cidade Viva.
3Ao parar numa empresa, decida se compra um pedacinho dela — se o preço subir na Bolsa da Turma, o pedacinho vale mais; se cair, vale menos.
4Nas casas de desafio, responda uma questão do tema da casa: troco, porcentagem (10%, 25%, 50%), dobro/metade/×/÷ ou escolha esperta. Acertos seguidos dão bônus de combo.
5Depois de 6, 9 ou 12 rodadas, vence quem tiver mais dinheiro total — e a turma comemora quem realizou o sonho.

Exemplo resolvido

Um pedacinho de empresa custa R$ 200 e sobe 10% na Bolsa da Turma. 10% de 200 é 20, então o novo preço é R$ 220 — quem já tinha comprado ganhou R$ 20 sem fazer mais nada.

Perguntas frequentes

Precisa de internet?

Só pra abrir na primeira vez. Depois o jogo roda offline no aparelho.

É sobre a bolsa de valores de verdade?

Não. As empresas, os preços e o dinheiro são todos inventados. O objetivo é treinar porcentagem, troco e escolhas de consumo — não é recomendação de investimento.

Para qual ano é indicado?

5º ano do fundamental (habilidades BNCC EF05MA06, EF05MA07 e EF05MA08 e Educação Financeira), mas serve pra turmas do 4º ao 6º.

Dá pra jogar sozinho?

Ele é feito pra 2 a 4 jogadores no mesmo aparelho ou no telão da sala, passando a vez.

Pra professores e responsáveis

Habilidade BNCC: Porcentagem e educação financeira (EF05MA06, EF05MA07, EF05MA08).

Em sala de aula: Ótimo pra fechar uma sequência de porcentagem e educação financeira: projete no telão, divida a turma em 3 ou 4 times e peça que cada time explique em voz alta a conta antes de responder o desafio.

Em casa: Jogue junto e aproveite as casas de "escolha esperta" pra conversar sobre comparar preços e guardar uma parte do dinheiro antes de gastar.

Quer entender a matemática por trás do jogo? Leia Porcentagem no Dia a Dia: Como Calcular Sem Calculadora.

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