🐾 Resgate na Escola

Os cães e gatos fugiram e estão soltos pelos 3 andares da escola. Leia a planta baixa, escolha entre escada e elevador, ache cada bicho e leve de volta pro Abrigo — orientação espacial com pontos de referência e mudança de andar.

BNCC EF02MA12BNCC EF04MA16

▶️ Criar conta grátis e jogar

Já tem conta? Entrar

Como funciona

1Seu avatar começa no Abrigo, no térreo, junto com outros jogadores conectados na hora.
2Uma missão diz qual bicho fugiu e pra qual andar — vá até lá pelas setas do teclado ou pelos botões.
3Na escada você sobe ou desce um andar; no elevador escolhe direto o andar que quer.
4Pise no bicho pra pegar (o gato é arisco e foge uma casa se você chega pelo lado errado), depois leve de volta pro Abrigo pra fechar a missão.
5Um chat moderado permite conversar com quem está na escola ao mesmo tempo.

Exemplo resolvido

Se o Rex fugiu pra Sala 103 no 1º andar, o caminho pode ser "suba a escada, depois 2 casas pra direita" — cada passo treina direção, distância e a leitura da planta.

Perguntas frequentes

Qual a diferença pra Praça?

A Praça é um mapa plano; aqui o desafio inclui o eixo vertical — 3 andares ligados por escada (um andar por vez) e elevador (qualquer andar).

Tem os modos Fácil e Difícil?

Sim. No Fácil aparece uma bússola ao vivo apontando o bicho; no Difícil você recebe só as instruções do caminho uma vez e precisa seguir sozinho.

Preciso de colegas online?

Não — dá pra jogar sozinho, mas quem estiver na escola ao mesmo tempo aparece no seu andar.

Pra professores e responsáveis

Habilidade BNCC: Orientação espacial, planta baixa e deslocamento (EF02MA12, EF04MA16).

Em sala de aula: Ótimo pra trabalhar planta baixa e pontos de referência: peça pro aluno descrever em voz alta o trajeto que fez ("virei à direita, subi a escada, a sala era a segunda porta").

Em casa: Por ter chat com outros jogadores reais, vale dar uma olhada de vez em quando na interação — mesmo sendo moderado.

Veja também os outros jogos gratuitos da Matemática Viva.