⚓ Batalha Naval Jr

A versão do 5º ano da Batalha Naval: coordenadas de 1 a 7, sem números negativos, acertando a mira com a tabuada — e a frota inteira em movimento.

BNCC EF05MA14BNCC EF05MA15

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Como funciona

1O tabuleiro tem colunas numeradas (1 a 7) e linhas com letras (A a G, onde A=1, B=2... G=7) — coluna 1 e linha A começam juntas no mesmo canto, igual à Batalha Naval clássica.
2Existem 3 camadas de unidades: céu (aviões), superfície (navios e tanques) e fundo do mar (submarinos) — e todas se movem 1 casa a cada rodada.
3Pra atirar numa célula, você resolve a multiplicação x × y daquele ponto — acertar a conta acerta a mira, e um tiro certeiro já afunda a unidade inteira.
4Como a frota se move o tempo todo, é preciso prestar atenção no padrão de deslocamento, não só decorar uma posição fixa.

Exemplo resolvido

Atirar na célula coluna 6, linha D (que vale y=4) exige resolver 6 × 4 = 24 — acertando esse valor, o tiro sai na célula certa e a unidade afunda na hora.

Perguntas frequentes

Preciso saber tabuada de cabeça?

Sim — cada tiro depende de acertar a multiplicação daquele ponto do tabuleiro, com a tabuada inteira de 1 a 7.

Dá pra jogar contra um amigo?

Por enquanto essa versão é só contra o computador.

Pra professores e responsáveis

Habilidade BNCC: Plano cartesiano e coordenadas (EF05MA14, EF05MA15).

Em sala de aula: Boa introdução à leitura de coordenadas num tabuleiro — o mesmo raciocínio de linha/coluna que aparece depois no plano cartesiano, só que num universo só positivo, no estilo clássico de Batalha Naval.

Em casa: Se a criança confundir linha com coluna, aponte primeiro o número da coluna e depois a letra da linha antes de deixar ela escolher onde atirar.

Quer entender a matemática por trás do jogo? Leia Plano Cartesiano e Números Negativos: Como Funciona.

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