⚓ Batalha Naval Jr

A versão do 5º ano da Batalha Naval: plano cartesiano de 0 a 9, sem números negativos, acertando a mira com a tabuada.

BNCC EF05MA14BNCC EF05MA15

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Como funciona

1O tabuleiro tem colunas numeradas (0 a 9) e linhas com letras (A a J, onde A=0, B=1... J=9) — o mesmo plano cartesiano usado em geometria.
2Existem 3 camadas de unidades: céu (aviões), superfície (navios e tanques) e fundo do mar (submarinos).
3Pra atirar numa célula, você resolve a multiplicação x × y daquele ponto — acertar a conta acerta a mira.
4Cada unidade ocupa uma linha inteira de casas, não uma célula só.

Exemplo resolvido

Atirar na célula coluna 6, linha D (que vale y=3) exige resolver 6 × 3 = 18 — acertando esse valor, o tiro sai na célula certa.

Perguntas frequentes

Preciso saber tabuada de cabeça?

Sim — cada tiro depende de acertar a multiplicação daquele ponto do tabuleiro.

Qual a diferença pra Batalha Naval 3D?

A Jr usa só números de 0 a 9, sem negativos (5º ano); a versão 3D usa os 4 quadrantes com números negativos (6º/7º ano).

Dá pra jogar contra um amigo?

Essa versão é só contra o computador — pra jogar 1x1 ao vivo contra um amigo, é na Batalha Naval 3D.

Pra professores e responsáveis

Habilidade BNCC: Plano cartesiano e coordenadas (EF05MA14, EF05MA15).

Em sala de aula: Boa introdução ao plano cartesiano antes de avançar pra versão com números negativos — o mesmo raciocínio de coordenadas, só que num universo só positivo.

Em casa: Se a criança confundir linha com coluna, aponte primeiro o número da coluna e depois a letra da linha antes de deixar ela escolher onde atirar.

Quer entender a matemática por trás do jogo? Leia Plano Cartesiano e Números Negativos: Como Funciona.

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