⚓ Batalha Naval 3D
Plano cartesiano com números negativos: os 4 quadrantes da tábua de Pitágoras decidindo a mira — jogue sozinho ou 1x1 ao vivo contra um amigo.
BNCC EF06MA16BNCC EF07MA03
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Como funciona
Exemplo resolvido
Atirar no ponto (-7, 4) exige calcular (-7) × 4 = -28 — errar o sinal (respondendo 28) erra a mira mesmo com o valor certo.
Perguntas frequentes
Como funciona a regra de sinais aqui?
Cada quadrante tem uma combinação de sinais diferente — o jogo pratica a regra de sinais na prática, não só decorada.
O 1x1 ao vivo é em tempo real?
Sim, os dois jogadores jogam ao mesmo tempo, cada um mirando no tabuleiro do outro.
Preciso saber a versão sem negativos primeiro?
Não é obrigatório, mas quem está começando pode preferir a Batalha Naval Jr (sem números negativos, pro 5º ano).
Pra professores e responsáveis
Habilidade BNCC: Multiplicação com números inteiros e plano cartesiano (EF06MA16, EF07MA03).
Em sala de aula: Ótimo reforço prático da regra de sinais da multiplicação (6º/7º ano) — errar o sinal tem consequência visível no jogo, o tiro sai na célula errada.
Em casa: Se a criança errar muito o sinal, revise antes: negativo × positivo = negativo, negativo × negativo = positivo.
Quer entender a matemática por trás do jogo? Leia Plano Cartesiano e Números Negativos: Como Funciona.
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