⚓ Batalha Naval 3D

Plano cartesiano com números negativos: os 4 quadrantes da tábua de Pitágoras decidindo a mira — jogue sozinho ou 1x1 ao vivo contra um amigo.

BNCC EF06MA16BNCC EF07MA03

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Como funciona

1O tabuleiro é a tábua de Pitágoras espelhada nos 4 quadrantes: eixos X e Y vão de -9 a 9, passando pelo zero no centro.
2Existem 3 camadas de unidades: céu, superfície e fundo do mar.
3Pra atirar, você resolve a multiplicação com sinal daquele ponto (ex: (-7) × 4) — acertar a conta acerta a mira.
4Jogue contra o computador, ou desafie um amigo pra uma partida 1x1 ao vivo.

Exemplo resolvido

Atirar no ponto (-7, 4) exige calcular (-7) × 4 = -28 — errar o sinal (respondendo 28) erra a mira mesmo com o valor certo.

Perguntas frequentes

Como funciona a regra de sinais aqui?

Cada quadrante tem uma combinação de sinais diferente — o jogo pratica a regra de sinais na prática, não só decorada.

O 1x1 ao vivo é em tempo real?

Sim, os dois jogadores jogam ao mesmo tempo, cada um mirando no tabuleiro do outro.

Preciso saber a versão sem negativos primeiro?

Não é obrigatório, mas quem está começando pode preferir a Batalha Naval Jr (sem números negativos, pro 5º ano).

Pra professores e responsáveis

Habilidade BNCC: Multiplicação com números inteiros e plano cartesiano (EF06MA16, EF07MA03).

Em sala de aula: Ótimo reforço prático da regra de sinais da multiplicação (6º/7º ano) — errar o sinal tem consequência visível no jogo, o tiro sai na célula errada.

Em casa: Se a criança errar muito o sinal, revise antes: negativo × positivo = negativo, negativo × negativo = positivo.

Quer entender a matemática por trás do jogo? Leia Plano Cartesiano e Números Negativos: Como Funciona.

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